문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 킬링 플로어 2/퍼크/데몰리셔니스트 (문단 편집) == 데몰리셔니스트의 제드별 대처법 == * '''시스트, 클롯, 슬래셔, 크롤러, 고어패스트, 고어핀드, 스토커''': 데몰리셔니스트는 특유의 적은 탄약량 때문에 최대한 적게 쏴서 최대한 많은 수를 처리할 수 있어야 한다. 돈이 쌓이기 전 초반엔 9mm 피스톨을 들고 열심히 뛰어다니며 잡아야 하지만 병과 무기가 슬슬 모였다면 우선순위를 확 낮춰 적은 수는 팀원에게 맡기고, 잡제드들이 여럿 뭉친 곳에 사격해 처치하는 편이 좋다. '''산탄'''을 위시로 한 광역처리 요원이라면 이 쪽이 주 타겟. 흔히 말하는 잡제드 무리지만 서넛만 들러붙어도 데몰리셔니스트는 카붐스틱 없이는 공격 수단이 붕쇄되어 극도로 취약해지니 언제나 방심은 금물이다. 물론 카붐을 장만했다면 그냥 면전에 한발씩 박아주고 육편으로 만든 뒤 걸어나오거나 발밑에 쏴서 슈퍼점프로 탈출해도 된다. * '''블로트, 허스크''': 똑같이 M79의 유탄 직격 한방컷이기 때문에 뭉쳐있는 상황에선 이들을 조준하고 쏴주면 잡제드와 사이렌 등등을 전부 포함해 시원하게 커트가 가능하지만 블로트와 허스크 모두 폭발저항이 제법 있어서[* 블로트 50%, 허스크 75%] 같은 유닛끼리 뭉쳐서 스폰된 경우 거리에 따라 다수가 한방이 안 나는 일이 있고 생지옥에서 체력이 각기 400언저리에서 블로트는 526, 허스크는 블로트보다 체력이 낮다가 갑자기 더 높은 600으로 오르기 때문에 유탄만으론 다중킬이 힘들다. 블로트가 아군과 근접해 있을 때 냅다 터트려서 담즙 토사물로 시야를 가려버리는 짓은 지양하는 게 좋고 매우 먼 거리에서 스폰되어 공격하는 허스크 역시 낙차가 큰 유탄으로 조준하기가 제법 까다로우므로 거리가 멀다면 굳이 손대려 하지 않아도 된다. * '''사이렌''': 15레벨 이전 데몰리셔니스트 최대의 적. 3티어 '''음파 저항 탄환'''을 찍었다면 소리를 지르든 말든 무시하고 잡제드와 뭉쳐있을 때 시원하게 날려버리면 그만이지만 15레벨 이전이거나 '''산탄'''으로 잡몹처리 전담요원이 되었다면 음파 한 방에 공격수단이 전부 봉쇄된다. 하나 정도면 음파의 딜레이 동안 사격하면 되지만 둘 이상의 사이렌이 번갈아 음파공격으로 우주방어를 시전하면 데몰리셔니스트는 완전히 미칠 노릇. 근처에 사이렌을 처치해줄 팀원이 없다면 9mm 피스톨이라도 꺼내서 악으로 깡으로 잡아야 한다. 참고로 데몰리셔니스트의 기본 무기인 HX 25와 카붐스틱은 근접해서 쏴도 유탄이 반드시 폭발하고 오폭 피해도 없어 초근접 사격으로 사이렌을 처치할 수 있다. * '''폭도''': 스크와 함께 유이하게 데몰에게 상성우위를 가지는 제드. 입고있는 갑옷이 폭발피해를 대신 받는데 갑옷은 머리와 몸 2피스짜리로 폭발피해 역시 1/2이 되어서 몸과 머리부분의 갑옷에 나눠들어간다. 사실상 폭발피해에 50%만 받는 거라고 봐도 무방하며, 생지옥 기준 폭도의 갑옷은 몸통 500, 머리 450에 몸통 체력이 300이므로 총합 1250의 피해량을 때려박아야 폭발피해를 통해 사망한다. 25레벨에 딜특성 RPG 한방이면 직격이 아니어도 잘 죽지만 1라에 기본무기 HZ25로 잡긴 탄소모가 지나치게 크고 9MM를 꺼내서 다리를 갈기는 편이 빠르다. 다행인 건 유탄 한방으로 폭도는 안 죽어도 근처의 잡제드는 다 고기떡이 돼서 버프를 못 쓰게 할 수는 있다는 점. 참고로 폭도의 머리 방어구는 125이상의 단발피해가 박히면 바로 파괴되어 초과 피해량을 방어구 없는 몸통 체력에 적용시키기 때문에 피해증가 스킬을 다 고르고 유탄 사용시 헤드 직격이면 폭발뎀 없이 직격뎀만으로도 죽는다. * '''E.D.A.R.''': 폭도와 마찬가지로 갑옷 판정을 지니고 있어 데몰리션의 폭발 피해가 머리와 몸통에 분산된다. 다만 폭도와 달리 몸통 갑주의 체력이 두자릿수로 매우 적고, 뭣보다 갑옷과 신체 모두 폭발물에 '''2.5배'''의 피해를 입기 때문에 폭도만큼 상성우위라고 할 만한 상대는 아니다. 하지만 피해 분산은 무시할 건 못되고 생지옥 기준 폭발뎀만으로 죽이려면 700 이상은 때려야 하기 때문에 C4 근접기폭을 제외하면 원샷킬이 나지 않으며 근접해서 코어에 직격딜을 넣는거나 폭뎀으로 잡는거나 탄소모에 별반 차이가 없어서[* 유탄발사기의 경우 직격시 갑주-코어 각 1발씩 2발, 올좌트리 기준 폭뎀만으로는 최소 3발을 날려야 한다. 물론 직격은 2발씩 써서 하나를 잡고 광역은 범위 안에 있는 여럿을 동시에 잡는 대신 3발컷이라는 차이점은 있다.] 어찌보면 폭도보다 잡기 어렵기도 하다. RPG 역시 직격하면 말할 것도 없이 오버딜이지만 폭발범위가 좁아서 폭심지에서 멀면 머리만 날아가고 버티는 경우가 왕왕 있다. 의외로 가장 잘 잡는건 씰 스퀼으로, 다리 근처 바닥에 두세발 정도를 박고 기폭시키면 동시에 들어간 여러 폭발이 동시에 몸통에 폭뎀을 넣어서 뭉친 이다스를 싹 쓸어버린다. * '''스크레이크''': '''RPG가 있다면 상황에 따라 판단하고 RPG가 없다면 그냥 고개돌리고 무시해야 할 상대'''. 스크레이크는 폭발 피해에 '''40%''' 내성을 지니고 있는데, 이는 어지간한 '''보스급과 같은 저항수치'''라 대놓고 면전에서 터지는 폭발도 쿨하게 씹으며 되려 분노한 상태로 달려든다. 데몰리셔니스트는 접근전으로 들어서면 곧바로 무력화되니 썰리고 싶지 않다면 스크레이크가 자기 쪽에 삿대질 하는거만 보여도 곧바로 뒤로 빠지자. 다만 이 폭발 피해 내성에는 함정이 있는데, RPG 한정으로 '''직격시 사실상 피해 감소같은 게 없다'''[* RPG의 기본 피해는 탄두 150 + 폭발 750으로 총 900, 스크레이크는 탄두에 600 + 폭발에 300으로 총 900]. 따라서 스크레이크를 상대할 거라면 '''무조건''' RPG를 들어야 한다[* 어그로 끌려서 근접 상태가 되어도 스킬 확보 상태에 따라 미친척하고 영거리 사격을 마구 꽂다 보면 몇 대 맞기도 전에 스크레이크가 먼저 눕는 경우도 생긴다. 물론 다른 중보스 딜 특화 병과가 잡아주는 게 무조건 이득이니까 생각보다 잘 잡힌다고 대놓고 덤비진 말자.]. 참고로, 이 400%의 탄두 피해를 넣겠다고 일부러 터지지 않게 접근해서 쏘는 유저들이 많은데, 터지든 안 터지든 일단 맞으면 탄두 피해는 들어간다. 되려 영거리 사격시 폭발 피해가 들어가지 않고, 괜히 어그로가 쏠려 안 맞을 거 대신 얻어맞고 심하면 죽기까지 하니 굳이 쏠거라면 뻘짓 말고 멀리서 쏘자. 단, 경우에 따라 근접 사격이 필요한 때도 있으니[* 도저히 멀리서 헤드샷 맞출 자신이 없거나, RPG의 폭발연기가 패링중인 버서커의 시야를 가리지 않게 일부러 터트리지는 않아야 하는데 또 마땅히 스크레이크에게 딜 넣을 딜러가 없는 적은 인원수의 방이라서 데몰리션이 일단 때리기는 해야 할 경우 등] 상황에 맞출 것. 피해량 증가 스킬을 전부 찍었을 때에 한해 1강 RPG 헤드한방컷이고 노강이어도 수류탄 헤드 직격으로 짤스턴을 걸고 RPG 헤드 한방이면 죽으므로 자신있다면 혼자 커트도 가능. 멀리있는 스크는 헤드에 선빵을 꽂으면 거의 빈사라 아군의 보조딜로도 커트되니 큰 문제는 안 되지만 헤드샷도 서커가 패링중일때 냅다 쏘거나 하다못해 스왓이 섬광+크리스 난사를 쓰는데 냅다 갈기면 욕한사발 감이고 RPG로도 헤드를 못 맞추거나 M79, M32, 허스크건, 시커6 등으로 때리는 건 파이어버그로 불패닉 거는 것과 동급의 트롤링이니 킥당하기 싫다면 얌전히 도망치고 아군한테 맡기자. * '''플레시파운드/쿼터파운드''': 데몰리셔니스트의 주 역할. 아꼈던 폭발물들 죄다 이 놈한테 쏟아넣으면 된다. 온갖 피해에 내성을 지녔지만 폭발물 피해엔 되려 150%의 보너스가 붙기 때문에 굉장히 잘 잡힌다. 플레시파운드가 오래 살아서 버틸수록 아군 진형은 빠르게 개박살나는데, 진형이 무너지면 제일 손해를 보는 건 마침 또 데몰리셔니스트다. 채팅창에 FP 두 글자만 보이면 바로 고개돌려서 서치하고 빠르게 커트하자. 정상적인 게임이라면 스크레이크와 마찬가지로 버서커 등의 탱커가 붙어서 열심히 얻어맞거나 패링 중일 텐데, 플레시파운드는 폭연의 시야 방해 같은 거 신경쓰지 말고 있는대로 쏟아붓자. 다만 어그로가 쏠리는 건 반드시 피해야 하는데, 스크레이크와 달리 탄두 피해 보너스 그런 거 없기 때문에 분노한 플레시파운드가 끈질기게 들러붙으면 피해를 줄 수단이 자폭 말고 없다. 카붐스틱이 있다면 전탄발사 슈퍼점프로 RPG급 딜을 넣으면서 본인은 회피하는 농락도 가능하지만 플파가 뜰 라운드인데 카붐도 못 샀고 주변에 어그로를 끌어줄 탱커가 없다면 C4라도 사서 적당한 거리에 미리 던져두고 싸우도록 하자. 스크레이크처럼 딜링특성 다찍은 뒤 머리에 수류탄 직격을 하고 RPG 2방을 약점에 박으면 죽는다. 쿼터파운드의 경우 물량전을 걸어오므로 폭발범위가 좁고 로스타임이 긴 RPG보단 카붐스틱으로 전탄을 빠르게 난사하는 쪽이 나으니 참고. ※ 이하의 모든 보스들에게 통용되는 점이지만 모든 보스전 상황에 한해 RPG보다 시커6의 딜기댓값과 평균 및 최종 딜량이 더 높다. 메즈형 스킬트리를 탔을 경우 역시 시커 6의 전탄명중 스텀블과 넉다운, 건힛파워가 모두 RPG 단발보다 높지만 재장전속도를 고려하면 RPG쪽이 더 빠르게 누적시킬 수 있기 때문에 시커6 대신 RPG를 쓴다. * '''한스 볼터''': 덩치가 작고 매우 재빠르게 움직여서 맞추기가 상당히 어려운 편에 속하지만 폭발물 피해에 반감이 없는데다 RPG-7의 폭발에는 1.2배의 피해를 받는다. 하지만 그만큼 체력이 많고 한스는 탄속이 있는 투사체를 인지하면 회피기동을 하기 때문에 '''공격을 맞추기가 모든 보스들 중 가장 어렵고''' 따라서 시커6가 가장 활용도가 높다. 일단 데몰리셔니스트 자체적으로는 있는거 다 쏟기 말고 할 일이 없으며 버서커가 근접 패링을 통해 열심히 어그로를 끌고 있다면 폭발물을 쓸 타이밍을 고려하자. 폭발연으로 시야가 가려 패턴을 놓치는 순간 높은 확률로 그 아군이 드러눕는다. 메즈형 스킬트리를 타고 RPG에 카붐을 연속해서 맞추면 실드패턴이 아니어도 넉다운시킬 수 있다. * '''패트리아크''': 폭발물에 '''40%''', 폭발 피해가 적용되는 몸통에 '''80%'''의 피해만 받는다. 750짜리 RPG 폭발을 끼얹으면 1/3이 안되는 피해만 들어가는데, 풀방 기준 패트리아크의 체력은 한스의 절반 아래이기 때문에 딜링 측면에서 보면 오히려 패트리아크 쪽이 훨씬 더 쉽다. 패트리아크의 미사일과 박격포 공격 역시 폭발물이기에 데몰리셔니스트가 반감시킬 수 있는데, 범위 피해에 스치는 정도면 모를까 직격이면 피가 얼마든 높은 확률로 훅가니 별로 믿을 게 못 된다. 참고로 패트리아크의 몸체에 C4를 붙여놓으면 투명화 상태에서도 잘 보이기 때문에 위치추적기 용도로 사용이 가능하다. 초록피상태에선 방해효과에 면역이지만 페트리아크가 투명화하고 도망치기 시작하는 노란피 상태에선 후술할 어보미네이션과 마찬가지로 메즈올인트리 데몰리션이 RPG 직격 한두방으로 바닥에 눕혀버릴 수 있는데 이때 꽤 오래 누워있기 때문에 회복할 틈도 안 주고 순삭시킬 수 있다. * '''어미''': 폭발물에 '''40%''', 폭발 피해가 적용되는 몸통에 '''25%'''의 피해만 받아서 패트리아크보다 상성적으로 배 이상 열악해서 폭발 피해는 거의 안 들어가는거나 마찬가지. 거기다 체력과 쉴드도 무시무시하게 많아서 사실상 제대로 된 딜이 안 들어간다. 따라서 '''직격 피해량만으로 승부를 봐야한다'''. 장전속도와 적중난이도, 안전한 교전사거리를 생각하면 M32보단 역시 시커6가 제격. 그나마 다행인 건 어미는 어그로가 애매해지면 가장 많은 딜을 넣은 상대에게 새로 어그로를 찍고 쫓아가는 메커니즘이 있는데 데몰은 어미 상대로 딜을 제일 많이 넣을 일이 없기 때문에(...) 일단 거리만 멀면 안전한 편이다. 메즈올인트리를 타고 RPG를 쏠 경우 다른 보스처럼 넘어지지는 않지만 패턴과 패턴 사이에 건힛의 움찔을 유발해서 행동을 잠깐잠깐 묶을 수 있다. 물론 직격피해밖에 똑바로 안들어가는데 관련 스킬을 전부 버리는데다 탄약량이 적고 발사 텀이 긴 RPG이므로 딜다운 딜은 기대할 수 없다. * '''킹 플레시파운드''': 원본 플파와 달리 '''폭발 피해에 80%'''의 피해만 입는 저항수치가 있어서 데몰리션이 딱히 유리하다곤 못 하지만 함께 스폰되는 쿼터파운드 무더기를 제외하면 그냥 보스 자체가 덩치 큰 플레시파운드 나부랭이라서 여유롭게 사냥 가능. 카붐 전탄발사 슈퍼점프로 농락하기도 잘만 먹힌다. 당연하지만 대개 탱커나 아군이 앞을 막아주는동안 딜을 넣어주다가, 쿼터가 쏟아져나오기 시작하는데 팀에 네일건스왓같은 쿼터킬러가 없다면 데몰이 나서서 잡아줘야 하고 본인도 쿼터무더기가 일단 붙어버리면 카붐스틱 슈퍼점프말곤 살아나갈 수단이 없으니 보스딜에 너무 열중하지 말고 주변을 보는 게 좋다. 메즈스킬에 올인했을 경우엔 움찔거림과 가끔 넉다운도 일어나지만 거의 매번 RPG가 맞을마다 킹플파가 분노상태로 달려들어서 탱킹하는 버서커가 죽을맛이 되며 난이도가 오르는 경향이 있으니 주의, * '''괴물''' : 폭발 피해에 40%만 받지만 폭발이 적용되는 몸통엔 120%의 피해를 입어서 상성은 그나마 좀 나은 편. 거리를 유지하면서 딜을 넣어주면 된다. 괴물이 달려오면 뒤로 빼면서 카붐스틱 뒤점프로 훨씬 빠르게 도망칠 수 있고 장점인 광역피해로 새끼괴물과 지뢰들을 적당히 치워주면서 공격하면 된다. 메즈스킬에 올인했을 경우엔 RPG 매 2~3발마다 괴물이 크게 휘청거리고 갑옷이 부숴졌을때처럼 나자빠져서 보스라고 부르기 힘들정도의 호구킹이 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기